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《アサシン/Ansatsu》 通常モンスター 星5/地属性/戦士族/攻1700/守1200 闇の中を音もたてず相手に忍び寄る、暗殺専門の戦士。 このカードに攻撃するとたまにインターセプターが反撃しにやってくる。 戦闘終了後たまに離脱することでも有名。 関連カード 《速攻の黒い忍者》? 収録パック等 Vol.3 Rare BOOSTER2 Rare EX? EX-R? EX-16
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頭ぶつけて 「あふぁ…」 大口を開けて欠伸をする。 久しぶりの休日に特に何もすることがなく日向ぼっこをする、と言うのは少し虚しいが、 平均的な独身の雄犬ならそんなもんだろう、と自分を慰める。 「ちっくしょー。彼女がいるのがそんなに偉いのかよ」 と友人達(もういっそ『元』を付けてやろうかと思う)に予定を聞いたときの顔を思い出 す。 一人残らず「遊ぶ約束はしてたけど彼女優先w」と言う顔をしていた。 自分もまあ、彼女が欲しくない訳でも無いというかむしろ欲しいんだが、どうにも口下手 な所があったり趣味が料理で特技が家事全般だったりするのであまり積極的に女性に話し かけられない。 一応軍人をやってはいるものの、前線配備されるような部署ではないし、されたいとも思 わない。 どこまでいっても自分はつまらない奴なのだ。 「あー、なんか…面白くなくてもいいから暇つぶしになるような事起きねーかなー」 そんな事を愚痴りながらゴロゴロと休日が潰れていくのがいつもの生活だ。 ただただひたすら虚しい。 後で思い返してみると死にたくなるほど無為に時間を浪費している。 かと言ってする事と言えば家の掃除をするか部屋の模様替えをするぐらいなものだ。 そして掃除はとっくに済ませてしまい、部屋の模様替えは前回の休日でやったばかり。 詰まる所、今日はもうこうしてゴロゴロとしているしかないのだろう。 と、その時。 「あれ、曇った?」 突然日が翳った。 だが先程まで思いっきり晴れていたしそれには雲ひとつなかったはずだが。 上を見上げる。 「は?」 何か落ちてき ゴ チ ン ☆ 頭がズキズキする。 何とか一週間缶詰して完成したブツの納品を済ませ、煙草を補充しようとマンションから 外に出た瞬間、階段から足を踏み外した。 うわ、と思い痛みを覚悟するが、何故かいつまでたってもそれが来ない。 それどころかずっと落ち続けている感じがして「あ、夢か。じゃあそろそろ『がくんっ』 て来て目が覚めるな」とか考えてたら突然頭が何かに激突した。 夢でも痛いものは痛いんだなー、とか考えていたら地面に横たわっていた。 …現実だったらしい。 何か体に違和感を感じるがとりあえず何処も折れてはいないみたいなので安心する。 ふと何か妙な物が見えた気がする。 人だ。 ラフなシャツにボロボロのジーンズ、ぼさぼさ髪の女が隣に倒れている。 うーわあたしとまるっきり同じ格好。 あたしの場合は缶詰だったし風呂入ってなかったし(一服したら入って寝るつもりだった けど)そういう格好でも仕方ないけど、普通に外出歩けるかっこじゃないね、これは。 とは言え多分あたしがコケたのに巻き込んじゃったっぽいし、介抱は必要かなー、とか考 えてるとうめき声を上げながら女が身を起こした。 あーよかった。クリスマス前のこの歳で過失致死なんてやらかしたくないやね。 ま、一応声をかけて笑い話にでもしてさっさと帰るかな。 「だいじょう…って、ええっなにこの声!あたしこんな声ゴツかった!?って何この腕 毛!つか全身毛深っ!キモっ!」 毛深いっていうか毛皮?何コレ?なんなの一体? 「あいたた…一体何が…て声が変な感じ…」 起き上がった女と目があった。 「あたしっ!?」 「俺っ!?」 数瞬。 「「っぎゃあ~~~~~!!」」 二人の声が重なった。 後に『ディープダイバー』と呼ばれる事になる犬とヒトの冒険者コンビが誕生した瞬間で ある。
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今日 - 合計 - ヒットマン:サイレントアサシンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時28分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【闇のアサシン】 『川上彦斎だよ・・・うちの前で異国のもの使ったら天誅だよ・・・』 クラス:アサシン マスター:どと 真名:川上彦斎(かわかみげんさい) 性別:女 属性:秩序・悪 ステータス:筋力B 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運D 宝具A クラス別スキル:気配遮断B 固有スキル: 【攘夷過激派:A】 神聖な京の都を海外製の鞍をつけた馬で歩き汚したという理由で天誅を浴びせた事に由来するスキル。 日本出身の英霊以外に与えた傷が治りにくくなる。 宝具: 【君為死赤心花咲(がりゅうけんじゅつてんちゅう)】 幕末に名を馳せた人斬りでありながらどこの剣術も習わず我流の剣の宝具化。 相手が防ごうとしたり避けようとした場合その相手の背後に瞬間的に移動する。 相手が防ごうとも避けようともしなければアサシンは何も出来ず数歩駆けた先で転んでしまう。 【解説】 幕末四大人斬りの1人でかなりの攘夷過激派。 他の人斬りは何かしらの剣術を学んだ経験があるのに対して完全に我流の剣術を用いる。 あまりにも過激派過ぎた為異国文化を受け入れる新時代には疎まれ処刑された。 聖杯への願いは『異国全部滅ぼす。今の日本に根付いてる異国由来の文化も全部滅ぼす』。
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アサシン ■必要アイテム 暗殺者の手引き 双刀を使用し、華麗に乱舞するのがアサシン。多彩な種類のスキルも使いこなす。 スカウトがLV40になると転職できます。 二刀流を使った素早い攻撃が特徴です。 LV40ステータス HP 500 MP 290 レベルが上がるごとに、 HP+9 MP+9 レベル61以降は、 HP+11 MP+10 増えていきます。 ■AP振り分け指南(◎○△□×の5段階評価) 攻撃AP○ 武器による与ダメージがアップするので、優先的に上げて行きたい。 知恵AP□ 火遁、水遁、ソニックウェイブ、土遁の威力がアップするが、MP効率が良くないので、考えどころ。 防御AP△ 非ダメージを削減するためにも上げておきたいが、基本的にヒット&アウェイで避けたい。 命中AP△ どんなに強い攻撃も当たらないと意味が無い(燃費も悪い)ので、それなりに上げておきたい。 回避AP○ 風神剣のスキルが実装されてから、見直されているステータス。回避AP×3.8の攻撃力は魅力的。 運AP? 宝箱の出現率がアップするので、それなりに振っておくと効果が期待できる。60くらい振ると実感できるレベルになりそう。 スキル 武器 服・よろい ぼうし・かぶと アサシン専用のスキル LV40 火遁Lv.1 照準 LV40 ア 火属性の遠距離攻撃。 知恵 MP50 火攻120 神父(5000GP) ※07/10/25メンテで追加 水遁Lv.1 照準 LV40 ア 水属性の遠距離攻撃。 知恵 MP50 水攻120 神父(5000GP) ※07/10/25メンテで追加 乱れ斬りLv.1 突進 LV40 ア 流れるような連続斬りを放つ技。 攻撃 MP20 攻撃100 神父(7000GP) ※07/10/25メンテで追加 LV43 火遁Lv.2 照準 LV43 ア 火属性の遠距離攻撃。 知恵 MP40 火攻110 星空の砂漠(青箱) ※07/11/22メンテで追加 水遁Lv.2 照準 LV43 ア 水属性の遠距離攻撃。 知恵 MP40 水攻110 静寂の竹林(赤箱),星空の砂漠(青箱) ※08/01/10メンテで追加 乱れ斬りLv.2 突進 LV43 ア 流れるような連続斬りを放つ技。 攻撃 MP25 攻撃185 行商人(8500GP) ※08/03/19メンテで追加 LV44 風神剣Lv.1 突進 LV44 ア 技を放つ者の敏捷性が求められる斬り技。 回避 MP26 攻撃120+回避AP×3.8 星空の砂漠(青箱) ※08/09/04メンテで追加 LV45 地走りLv.1 範囲 LV45 ア 地面に火を走らせる技。 攻撃 MP70 火攻180 スカウトの試練(金箱) ※07/10/25メンテで追加 雷遁Lv.1 範囲 LV45 ア 目の前に雷を落とす範囲魔法。 攻撃 MP50 光攻120 絶望の廃墟 ※08/09/04メンテで追加 土遁Lv.1 範囲 LV45 ア 目の前に強力な磁場を発生させる範囲魔法。 知恵 MP50 闇攻120 木霊の密林(青箱) ※08/12/04メンテで追加 LV46 火遁Lv.3 照準 LV46 ア 火属性の遠距離攻撃。 知恵 MP95 火攻180 灼熱の火山(青箱) ※08/12/04メンテで追加 水遁Lv.3 照準 LV46 ア 水属性の遠距離攻撃。 知恵 MP95 水攻180 海底の神殿(夜ver)(赤箱) ※08/12/04メンテで追加 LV48 地走りLv.2 範囲 LV48 ア 地面に火を走らせる技。 攻撃 MP78 火攻205 行商人(15000GP) ※08/07/03メンテで追加 TOPへ戻る アサシン専用の武器 LV40 カタール 攻+130 LV40 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 避AP+2 手の甲に装着する特殊な暗殺者用武器。 火攻+5 水攻+5 武器屋(4000GP) LV41 ツインヴァイパー 攻+140 LV41 ア 避AP+5 命AP+3 防AP-10 大蛇の牙を使用した暗殺用武器。さらなる力を秘めているというが…? 火攻+8 水攻+8 合成(星空の砂漠) ※07/12/06メンテで付加されている防御APが属性防御へ適正に反映されない不具合を修正 LV42 氷双剣 攻+135 LV42 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 避AP+6 永久凍土から出土した美しい小型の氷剣。凍った刀身の中に何かが見える。 水攻+20 幻想の雪林(金箱) LV43 剛双剣 攻+151 LV43 ア 避AP+10 堅鋼と言われる金属を使用した双剣。非常に鋭く固い。 水攻+20 合成(静寂の竹林) スティレッツ 攻+151 LV43 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 防AP+12 剣身が細く鋭い、錘状の短剣。 火攻+25 水攻+25 全属防+8 ガチャ第22弾1 LV44 アイオスクロウ 攻+173 LV44 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+15 謎の古代文明が生んだ兵器。解読不能の文字が刻まれている。 水攻+65 ガチャ第24弾1 LV45 LV46 トンファー 攻+183 LV46 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+18 異国に伝わる特殊武器。殺傷力を増す為に片刃を採用した。 火攻+50 水攻+50 ガチャ第25弾1 錆びた双月牙 攻+160 LV46 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP-20 攻AP+8 命AP-10 ボロボロになった双月牙。 火攻+25 水攻+25 氷竜の巣(青箱) LV47 ツインメッサー 攻+199 LV47 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+12 命AP+12 戦闘用に改良された手術刀。 火攻+58 水攻+58 ガチャ第27弾1 LV48 半月輪 攻+204 LV48 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+24 半月を模した東方の地に伝わる暗器。 火攻+40 水攻+40 闇攻+20 ガチャ第30弾1 瞬断双月牙 攻+213 LV48 ア 攻AP+24 運AP+5 重さを感じない程まで軽量化された双月牙。 火攻+40 水攻+40 闇攻+20 合成(斜陽の竹林) LV49 ダブルハチェット 攻+223 LV49 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+24 避AP+10 攻防一体の二刀流を実現する軽量・強靭なハチェット 水攻+30 光攻+30 ガチャ第35弾1 LV51 ワールラーバ 攻+176 LV51 ア 攻AP+13 防AP-3 避AP+6 灼熱の刃が乱舞する二丁使いの斧。 火攻+25 水攻+20 闇攻+20 合成(海底の神殿(夜ver)) LV52 セラフィムストライク 攻+260 LV52 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MP+25 命AP+12 避AP+18 光属性の断罪の一撃を繰り出す天使の羽。 光攻+80 耐光+40 ガチャ第37弾1 ※08/12/11メンテでグラフィックの修正 ケルビムクロウ 攻+232 LV52 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP-20 MP+15 防AP-8 避AP+12 神の理に沿わぬ敵を一撃する天使の羽。 闇攻+50 耐闇+30 斜陽の竹林(赤箱) TOPへ戻る アサシン専用の装備(服・よろい) LV40 ビーストフォーム 防+40 LV40 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+1 避AP+1 獣の力強さと敏捷性を備えた服。 耐火+18 耐水+18 耐光+15 耐闇+18 防具屋(6500GP) ファングフォーム 防+45 LV40 ア 攻AP+3 避AP+3 着ると牙のように鋭く攻撃的になる服。 耐火+23 耐水+23 耐光+20 耐闇+25 合成(レシピ屋・防具) 闇夜の装束 防+51 LV40 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+5 避AP+5 闇夜に溶け込む暗殺者の装束。 火攻+15 水攻+15 闇攻+25 耐火+27 耐水+30 耐光+20 耐闇+34 ガチャ第15弾 LV41 LV42 LV43 バトルフォーム 防+52 LV43 ハア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+6 避AP+5 装備者のポテンシャルを高める効果を持つ戦闘服。 耐火+28 耐水+26 耐光+30 耐闇+26 ガチャ第17弾 LV44 サイバーフォーム 防+54 LV44 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+8 命AP+4 避AP+10 化学繊維を使用した服。衝撃を吸収する。 火攻+18 水攻+18 闇攻+28 耐火+38 耐水+32 耐光+22 耐闇+38 ガチャ第19弾1 ブレイズスーツ 防+51 LV44 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+3 火の精霊の力をこめた服。火属性の攻撃を防いでくれる。 火攻+17 耐火+28 耐水+18 耐光+8 耐闇+6 氷竜の巣(青箱) LV45 フリーズスーツ 防+64 LV45 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+10 冷気を纏う服。水属性の攻撃を防いでくれる。 火攻+20 水攻+25 耐火+35 耐水+38 耐光+20 耐闇+20 毒無効 ガチャ第23弾1 LV46 デビルハーネス 防+69 LV46 ア HP-25 攻AP+10 命AP+8 生命力と引き換えに悪魔の力を授かる軽鎧。 水攻+20 耐火+30 耐水+30 耐光+10 耐闇+45 沈黙無効 CPアイテム屋(10000CP) 明星の装束 防+52 LV46 ア 攻AP+6 避AP+8 紅く染めた暗殺者の装束。 耐火+35 耐水+26 耐光+24 耐闇+28 合成(暁の古城) LV47 静謐の暗殺衣 防+70 LV47 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+18 防AP+4 布の擦れる音がしない隠密用の服。 火攻+45 水攻+45 全属防+42 麻痺無効 ガチャ第28弾1 ワッチクローク 防+53 LV47 ハア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP+15 MP+10 命AP-2 避AP-2 拠点の巡回、偵察時に着用する外套。 全属攻+10 耐火+24 耐水+24 耐光+16 耐闇+16 木霊の密林(赤箱) LV48 LV49 スニーキングクローク 防+68 LV49 ア HP+15 MP+10 攻AP+8 命AP-4 火攻+20 水攻-10 耐火+28 耐水+24 耐光+10 耐闇+20 合成(海底の神殿) アクセルフォーム 防+73 LV49 ア 攻AP+15 避AP+12 着用者の思考に反応して動作を補助する魔法繊維で作られた服。 闇攻+40 耐火+28 耐水+28 耐光+28 耐闇+40 CPアイテム屋(10000CP) LV50 御供の祭服 防+72 LV50 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+18 命AP+10 名の無い祭神に生贄を捧げる儀式で着用する祭服。 火攻+30 水攻+30 光攻+50 耐火+24 耐水+24 耐光+48 耐闇+24 ガチャ第34弾1 LV51 奉納の祭服 防+66 LV51 ア 攻AP+12 避AP-10 生贄を屠る舞い手が着用する祭服。 光攻+30 耐火+10 耐水+10 耐光+30 合成(暁の古城) LV52 アラストルガード 防+74 LV52 ア MP+30 攻AP+22 知AP+14 守護者を守護する堕天使の鎧。 火攻+50 水攻+50 光攻+60 耐火+40 耐水+40 耐光+48 耐闇+48 CPアイテム屋(10000CP) レイダーフォーム 防+66 LV52 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+8 命AP-8 避AP+6 侵入者の気の流れを整え、動作を助ける服。 火攻+10 水攻-10 光攻-10 闇攻+20 耐火+10 耐光-10 耐闇+40 月下の古城(青箱) LV53 アスタロトガード 防+ LV53 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP-40 MP+20 攻AP+14 知AP+8 命AP-7 暗殺者を守護する堕天使の鎧。 火攻+20 水攻+20 光攻+30 闇攻+30 耐火+24 耐水+24 耐光+12 耐闇+8 静寂の竹林(青箱) LV54 LV55 散華緋牡丹 防+79 LV55 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP+30 攻AP+20 避AP+18 生贄の血を散らして奉納する儀式の服。 全属攻+24 耐火+32 耐水+32 耐光+42 耐闇+42 ガチャ第40弾1 TOPへ戻る アサシン専用の頭(ぼうし・かぶと) LV40 暗殺者の頭巾 防+15 LV40 ア 攻AP+5 命AP+5 顔を隠すように頭を覆う頭巾。 闇攻+10 耐火+15 耐水+20 耐光+5 耐闇+25 CPアイテム屋(10000CP) LV41 ヴァイパースキン 防14 LV41 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+3 防AP-3 大蛇の皮を使用した目隠し。蛇の眼から力が流れ込む。 耐火+11 耐水+14 耐光+5 耐闇+30 灼熱の火山(青箱) ※07/12/06メンテで付加されている防御APが属性防御へ適正に反映されない不具合を修正 LV42 アサシンマスク 防+17 LV42 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+6 命AP+6 表情を悟られないように、口元を隠す為の布。 闇攻+15 耐火+15 耐水+25 耐光+8 耐闇+27 ガチャ第16弾1 サイバーアイ 防+20 LV42 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MP-10 攻AP+10 命AP+10 スコープにより命中率が上がる防具。 耐火+20 耐水+18 耐光+10 耐闇+18 暁の古城(赤箱) LV43 サングラス 防+18 LV43 ア 攻AP+8 命AP+8 目にしっかりとフィットする、バトル用のサングラス。 火攻+12 水攻+12 闇攻+12 耐火+25 耐水+35 耐光+5 耐闇+35 CPアイテム屋(10000CP) LV44 LV45 サイバースコープ 防+20 LV45 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MP+7 攻AP+10 命AP+10 スコープにより良好な視界が実現した防具。 耐火+28 耐水+30 耐光+16 耐闇+30 ガチャ第20弾1 LV46 闇の目隠し 防+19 LV46 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+3 命AP+5 目ではなく気配で敵を察知するための防具。 火攻+12 水攻+12 闇攻+25 耐火+15 耐水+15 耐光+10 耐闇+15 幻想の雪林(赤箱) LV46 ブレイズギア 防+14 LV46 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 避AP+7 耐火性能を追求した特殊防具。更なる力を秘めている。 耐火+22 耐水+12 耐光+14 耐闇+15 絶望の廃墟(青箱) LV47 デビルボーンヘッド 防+24 LV47 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP-25 攻AP-5 悪魔の頭骨を加工した防具。強力だが代償も大きい。 火攻+10 闇攻+20 耐火+20 耐水+17 耐闇+28 絶望の廃墟(赤箱) 般若の面 防+8 LV47 ア 攻AP+20 防御力は低いが、圧倒的な攻撃力を宿す怒りの面。 闇攻+15 耐火+18 耐水+16 耐光+18 耐闇+16 合成氷竜の巣 紅蓮のメッシュ 防+20 LV47 ア 攻AP+10 命AP+5 避AP+5 魔物の髪を紅染めしたエクステンション。 闇攻+10 全属防+18 CPアイテム屋(10000CP) 戒めの法輪 防+25 LV47 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+18 命AP+8 麻痺無効 別名「緊箍児」とも呼ばれる真鍮製の輪。 闇攻+10 耐火+30 耐水+30 耐光+35 耐闇+30 麻痺無効 ガチャ第29弾1 LV48 LV49 アイシクルギア 防+31 LV49 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP+15 MP+10 攻AP+15 避AP+12 溶けない氷の結晶で出来た髪飾り。 耐水+50 耐光+14 耐闇+14 ガチャ第32弾1 スニーキングブリンガー 防+22 LV49 ア HP+20 MP-15 攻AP-3 回AP+8 視覚を捨て、他の感覚を極限まで研ぎ澄ます遮眼帯。 火攻+30 水攻-30 耐火+26 耐光+8 耐闇+8 合成(木霊の密林) フレイムギア 防+19 LV49 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP-25 攻AP-4 命AP+5 避AP+8 復讐の神に捧げる聖火を象った髪飾り。 火攻+20 水攻-15 耐火+24 耐水-10 耐光+5 耐闇+5 灼熱の火山(金箱) LV50 LV51 アラストルウィング 防+35 LV51 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MP+25 攻AP+21 知AP+6 避AP+14 着用者の頚部を守る堕天使の羽。 火攻+30 水攻+30 光攻+40 闇攻+40 耐火+20 耐水+20 耐光+30 耐闇+30 毒無効 ガチャ第36弾1 プラーナリング 防+24 LV51 ア 未作成 光攻+20 耐火+24 耐水+28 耐光+15 耐闇+16 合成(月下の古城) LV52 アスタロトウィング 防+28 LV52 ア HP-20 攻AP+16 命AP-3 避AP+5 火攻+15 水攻+15 光攻+20 闇攻+20 耐火+15 耐水+15 耐光+24 耐闇+24 合成(斜陽の竹林) LV53 LV54 虎落笛 防+33 LV54 ア HP+30 MP+40 攻AP+15 知AP+12 闇夜の風のように侵入暗殺者の髪飾り。 全属攻+80 耐火+56 耐水+56 耐光+48 耐闇+48 CPアイテム屋(10000CP) LV55 TOPへ戻る アサシンについて何かコメントがありましたら、お願いします。 name comment すべてのコメントを見る
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アサシン おすすめスキル所得方法 アイコン スキル名 力ダン 瞬ダン 体力ダン インベノム 5 5 お好み ハイド 5+1 5+1 5+1 パリィ 5+2 5+2 5+2 モータルライジング 5+2 5+2 お好み スプリント お好み お好み 5+2 スローイングウェポン 0 0 0 サドンアタック いら ない 子 ミラーシールド 1&0 1 5+2 サイキックファントム 5+2 0 0 アボイド お好み 5+2 お好み ポーションバリュ 0 0 5+2 クイックネス 5+2 5+2 お好み ブースト お好み 5+2 0 マナバーン 5+2 5+2 5+2 ファントムクロウ 5+2 0 0 デッドリーブロー 5+2 5+2 0 デスブロー 0 0 0 サイレンス 5+2 5+2 5+2 コンフュージョンパウチ 5+2 5+2 5+2 力ダンについて 力ダンを育成するならまず真っ先に「ファントムクロウ」を「5」取りましょう。 これで確実に「サイキックファントム」にクリティカルダメージが乗っかるので狩が楽になります。 「モータルライジング」は「6」で自己レベルの+20%クリティカルダメージ増加・「7」で+30%クリティカルダメージ増加するため(うろ覚えです)自己レベルが高くなればなるほどクリティカルダメージが上がっていきます。転職するくらいには(50レベル)「6」取っておきたいスキルです。 「アボイド」「ブースト」は力ダンでも通常クリティカルが結構でますのであれば楽なのですがポイントが最終的に足りない事がありますのでお好みで取ってください。(90台力ダンだと通常クリティカルダメージでも4000+1000(属性)くらい出ます) 「マナバーン」は最終的に「6」以上欲しいスキルですが初めの頃は「1」で十分です。 「サイレンス」「コンフュージョンパウチ」は完全に対人スキルですのでお好みではありますが80後半になるまで「1」も取らなくていいと思います。 最初はいかに狩をしやすくするためのスキルを取るかを考えた方が良いでしょう。対人スキルは90台付近になってから取る事をオススメします。 瞬ダンについて 瞬ダンを育成するなら「インベノム」「アボイド」「ブースト」「デッドリーブロー」を「5」以上取って下さい。お金に余裕ある人は「7」推奨。 「モータルライジング」は言わずもがな「7」推奨。 「マナバーン」も早い段階で「6」あるといいかもしれません。 瞬ダンは対人仕様ですのでレベル低くても対人楽しみたいって言う人は「サイレンス」「コンフュージョンパウチ」など対人スキルを取って遊ぶのもいいかも知れません。 瞬発にステを振る事によって回避率は上がりますがそれでも限界がある為過信してはいけません。「パリィ」の方が頼りになる時もあるので早い段階で「6」取る事をオススメします。 体力ダンについて まず体力ダン自体が90台もしくは99推奨です。 「ミラーシールド」は通常攻撃しか反射させる事ができないのですが一発ダメージが大きいテンプラーや瞬ダン相手に結構有効です。瞬ダンさんに叩いてもらって実践した結果「7」にすると自分より相手が先に死にます。
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ミッション攻略 ミッション攻略Haven City Streets West Side Hotel Construction Site Breezy Valley Brewery Transit System ボス:Hive Queen 1 Strip Mine Breezy Valley Prison Zoomer Chase Tanker 1 City Port ボス:Hive Queen 2 ボス:Final Boss Haven City Streets Precursor Orbs:1/50 Metal Bug Gems:1/1 Osmoの家に向かう。 ↓ OsmoからBug Swatterを貰う。 ↓ West Side Hotelへ West Side Hotel Precursor Orbs:33/50 Metal Bug Gems:37/39 屋上のMetal Bug駆除をする。 ↓ Construction Siteへ Construction Site Precursor Orbs:/40 Metal Bug Gems:/25 建造エリアを進む。 ↓ TarynからSpray Gunを貰う。 ↓ Metal Bug駆除しながら進む。 ↓ Osmoの家に行く。 ↓ Breezy Valleyへ Breezy Valley Precursor Orbs:/25 Metal Bug Gems:0/0 乗り物に乗って緑のエコを使い花を浄化する。 早くしないと時間制限があるので注意。 ↓ 次に大きな花の側に湧いている汚物を片付ける。 ↓ すると飛行Metal Bugが出てくるので追いかけて倒す。 敵より内側を走り続けると徐々に追いつける。 ↓ Osmoの家に戻る。 ↓ ダクスターの夢:マトリックスをクリアする。 ↓ 乗り物を入手 ↓ Breweryへ Brewery Precursor Orbs:/50 Metal Bug Gems:/35 TarynからSpray Gunのホバーアップグレードを貰う。 ↓ 地下のMetal Bugを駆除する。 ↓ Transit Systemへ Transit System Precursor Orbs:/60 Metal Bug Gems:/38 電車を乗り継ぎつつ先へ進む。 ↓ Hive Queen 1へ ボス:Hive Queen 1 第一段階 変な物を殴ると殻を出してMetal Bugを生み出してくるので全て倒そう。 すると殻が開き攻撃できるようになる。 最初をあわせて3回攻撃すれば第二形態へ移行する。 第二段階 体全体を出して近距離では鎌で、遠距離では頭を下げて弾で攻撃してくる。 頭を下げている時にスプレーホバーを浴びせてやれば尻尾を攻撃できるようになる。 3回攻撃すれば第三形態へ移行する。 第三段階 大ジャンプして押しつぶそうとしながら着地時の衝撃波で攻撃してくる。 影を見て敵をくぐり、着地したらすぐさま尻尾を攻撃しよう。 3回攻撃すれば第四段階へ 第四段階 遠距離攻撃の時に弾と大ジャンプを両方行うようになる。 対処して3回攻撃すれば終了。 ↓ Strip Mineへ Strip Mine Precursor Orbs:/50 Metal Bug Gems:/30 Minerにクリスタルを8個集めて来いと言われるので集める。 鉄箱内にダークエコが回転している所を抜けた場所の洞窟で、ホバーを使って上がる所は息継ぎ場所の右にも道があるのでよく見よう。 ↓ 8個集めたらMinerに渡す。 ↓ Breezy Valleyへ Breezy Valley 変な生き物を浄化する。 ↓ 飛行Metal Bugを体当たりで3匹倒す。 ↓ Prison Zoomer Chaseへ Prison Zoomer Chase 乗り物でジャックを輸送するヘルキャット輸送機を追跡する。 あまり距離が近過ぎても攻撃が避けられないのである程度距離を置こう。 ↓ Tanker 1へ Tanker 1 飛び回りながら進む。 ↓ 機関部(?)を進む。 ↓ ゴミ虫が仲間になる。 ミニゲームをクリアする。 ↓ City Portへ City Port Precursor Orbs:/60 Metal Bug Gems:/49 TarynからFlamethrowerを受け取る。 ↓ ボス:Hive Queen 2 第一段階 変な物体を殴ると敵を吐き出すので倒しつつ殴る。 4回叩くとボスが現れて第二段階へ。 第二段階 飛行から押しつぶし攻撃をしてきて、 着地後は口からの光線で薙ぎ払ってくる。 スプレーを浴びせた後に、ウルトラソニックを何度か撃ちこもう。 攻撃した後は踏み潰し+衝撃波が来るので注意。 何度か攻撃すれば第三段階へ。 第三段階 壁に張り付いて雑魚を生み出してくる。 ウルトラソニックをぶつければ突進してくるので避けて尻尾を攻撃する。 攻撃した後はゴミ虫を生み出すので注意。 何度か攻撃すれば第四段階へ。 第四段階 ゴミ虫を生み出しつつ色々してくる。 それぞれ対処しつつ攻撃しよう。 ボス:Final Boss 第一段階 ダクスターがいる場所に向けて火の玉を撃ってくる。 移動していれば当たらない。 ダークエコ補充に降りてきた所へウルトラソニックを当てればダメージ。 第二段階 ダクスターがいる場所に向けて電撃を放つ。 電撃は着弾後しばらくすると爆発する。 着弾の瞬間にジャンプすれば当たらない。 補充にきた所へ撃つとダメージ。 第三段階 電撃×2を何度かやってきて最後に火の玉を撃ってくる。 テンポが速いので注意。 補充にきた所へ撃つとダメージ。 ここでコンテニューポイント。 第四段階 足場が落ちてダークエコ溜り上での戦闘になる。 何度か攻撃を避けると足場を壊してきてホバー移動の道ができるので、 先に進んでバルブを熱するとダークエコが減る。 2回排エコすると次へ。 第五段階 電撃を避けた後に光弾を溜め始めるので、 その時にウルトラソニックを撃てば奴のつかまっている柱が崩れる。 光のエコの力なのか時間が停止するので柱を渡り継いで奴の元へ行き、 攻撃すればダメージを与えることが出来る。 エンディングへ Precursor Orbs: Metal Bug Gems:
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登録日:2022/12/11 Sun 00 03 52 更新日:2023/12/05 Tue 12 08 06NEW! 所要時間:約 9 分で読めるというお話 ▽タグ一覧 いたちごっこ たなからボタンぽち どうあがいても絶望 アンドロイド シリアスな笑い チート ドン39話 ドン・キラー ドン・キラー・キラー ドン・ホラー←ではない ドン王家 バケモンにはバケモンをぶつけんだよ! 作中最強 処刑人 別府由来 勝手に戦え! 千日手 安全装置 戦隊悪役 投げっぱなし 押すなよ 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 最強 最終兵器 樋口幸平 無敵 終わりがないのが終わり 血を吐きながら続ける悲しいマラソン 謎の強さ ※推奨BGM:「Don't Boo!ドンブラザーズ」 じか~い、次回。 お前達、まさかそのスイッチを押したのか……? 最強(さいきょう)の敵(てき)ドン・キラー現(あらわ)る! 来るぞ、『ドン・キラー』が……。 終わりだ。ドンブラザーズの運命は…決まった。 ドンブラザーズ崩壊(ほうかい)の危機(きき)!? ドン39話 たなからボタンぽち ……という、お話。 △メニュー 項目変更 ドン・キラーとは、スーパー戦隊シリーズ第46作『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』に登場する敵キャラクターである。 演:樋口幸平 【概要】 【スペック】 【劇中での行動】 【ドン・キラー・キラー】 【キラーVSキラーの行方は?】 【余談】 【概要】 ドン39話「たなからボタンぽち」に登場。 かつて脳人達の故郷である異世界・イデオンを統治していた王族にして、ドンブラザーズの装備を開発した「ドン王家」が科学の粋を集めて生み出した戦闘用アンドロイド。 ドンブラザーズが本来の使命を忘れて暴走した際、彼らを抹殺する為に行動するという、ドンブラザーズに対する一種の安全装置であり、 普段は何処かで休眠状態になっているが、五色田介人が持つバスの停車ボタン型のスイッチを押す事によって起動する。 その姿はドン王家の生き残りである桃井タロウと瓜二つ。 理由は不明だが、タロウは「かっこいいからだ」と推測している。 服装は蛍光グリーンの近未来的な装いで、両目の瞳も緑色になっている他、顔には内部の回線を思わせる銀色のラインが走っている。 【スペック】 見た目こそ生身の人間と大差ないが、完全なロボットである上に自我もほぼ無いに等しく、一度起動したら最後ドンブラザーズを殲滅するまで永遠に止まらない。 一方、必要に応じて情報収集をする事もあり、その際には文章を読み上げる程度の事は出来る他、少なくとも味覚も備わっている模様。 そして、その戦闘能力は劇中最強。 前述のようにドン王家の科学の粋を集めて生み出されただけあって、その実力はそれまでほとんど苦戦知らずだったドンモモタロウすらも容易に圧倒し、ドンブラザーズの初期メンバー5人が同時に立ち向かってもまるで歯が立たないというチートレベルもの。 主な武器は両目と口、そして掌から放つ様々な種類のビーム。 また、口からは周囲の敵に向けて拡散するミサイルを発射できる。 こうした武装面だけにとどまらず、徒手空拳での肉弾戦においても無類の強さを発揮し、ザングラソードをいとも簡単に受け止める他、戦士1人分の体なら片腕で持ち上げてしまう怪力ぶりも備えている。 防御面においても相当に高く、ゼンカイザーブラックによるギアトリンガーの連射を受けてもびくともしない硬さを以て、あらゆる攻撃を無力化してしまう。 結局TV本編において、単純な基礎スペックだけでドンモモタロウを最大限に追い詰めてドンブラザーズを崩壊寸前まで追い込んだのは、後にも先にもドンキラーだけであった。 【劇中での行動】 西暦2022年3月6日に発足したドンブラザーズは、同年12月4日、壊滅しようとしている。 何故そうなったかと言うと─── その日の朝、鬼頭はるか、猿原真一、雉野つよし、桃谷ジロウの4人は、日ごろ世話になっている介人へのお礼として内緒で喫茶どんぶらの大掃除に取りかかっていた。 その最中、はるかは何やら怪しげな金庫を発見。 さも当たり前のようにはるかは自身の誕生日である「0525」を入力。 更に好奇心に駆られた猿原や、その場の流れに乗せられたつよしも、それぞれの誕生日「0306」「1103」を入力する(*1)と、なんと開錠。 中からドン・キラーの起動スイッチが出てくると、残ったジロウが「押すな」という警告文をガン無視してそのスイッチを押してしまった事でドン・キラーが起動してしまう。 なお、ジロウは直後に帰ってきた介人を見るや否や、スイッチをつよしに押し付けて逃げるように帰郷していった。 永い眠りから目覚めたドン・キラーは、早速仕事中だったタロウの目の前に降り立つ。 タロウもまたドンモモタロウに変身し、「何者かは知らんが、その姿が気に食わない」と嫌悪感を示して応戦が、ドン・キラーはそんなドンモモタロウを一蹴し、脳人レイヤーのドアの向こうに飛ばしてしまう。 その後、空中からドンブラザーズを探していたところ、邪鬼と戦闘中だった彼らを発見し、そのまま乱入。 周囲の建物を破壊しながら猛威を振るい、ドンブラザーズの面々も必死に抵抗するが、これまでに戦ったどの敵とも桁違いの強さの前に成す術がなく、ドンブラザーズは撤退を余儀なくされた。 だがこの時、イヌブラザーだけは他のメンバーと合流せず、独り別方向に逃げてしまう。 何なんだ奴は!? だいたい、何故桃井と同じ姿を…? と、またしても何も知らないせいで柱の影で1人疑問を口にするイヌブラザーだが、その背後にドン・キラーが出現。 最悪だあああああ!! 逃げようとするも、時既に遅し。超高速で地面に何度も叩きつけられて声にならない呻き声を上げるしかなかった。 一方、残りの4人はなんとか逃げ切ったものの、あまりの圧倒的な戦力差に絶望を見せていた。 戦う事も逃げる事も叶わないと悟ったタロウは、彼らに「腹を決めろ。残りの時間、悔いのないように生きろ……」と、事実上の降参宣言をしてしまう。 タロウのかつてない程の暗い姿を前に、3人も事の重大さを嫌でも実感するのだった。 時を同じくして、当のドン・キラーはドンブラザーズ探索の過程で喫茶どんぶらにやってくると、おもむろに手にしたメニュー表でバナナパフェを注文。 介人は変わらず冷静な雰囲気で注文されたパフェを運んでくるが、実はその中にはささやかな抵抗として練りからしが大量に入れられていた。 そのからしによって、町中で動作不良を起こしていたところをソノイ達脳人三人衆が立ちはだかる。 ソノイはライバルであるタロウを他者に倒させまいと、「手を出すな」という彼の言葉を無視し、自分達の手でドン・キラーを倒そうと目論んでいた。 ソノザは元老院からのお咎めを危惧するが、「私が責任を持つ」と約束したソノイの一声で3人は出陣。 ソノイには「ドン・キラーはドンブラザーズを倒す為にプログラムされており、ならば関係のない自分達には手を出してこない」という仮定による勝算があった。 ……のだが、ここで介人のささやかな抵抗が裏目に出た。 練りからしでエラーを起こしたドン・キラーは襲い掛かってくる彼らにも普通に攻撃を加え、特にソノザには連続パンチを見舞って返り討ちにしてしまう。 続けざまにドン・キラーは目からビームを連射し、3人を撃退。 たまらず彼らはソノイの一言を受け、全力疾走で逃げていくしかなかった。 判断ミスだ。やはり関わり合うのはやめよう。 お…おい! ま、待て! \チュドーン/ うわぁぁぁっ!? 私を置いていくなっ! 約束は守ったぞ、桃井タロウ!! しかも、この戦闘でからしの除去まで完了してしまい、ドン・キラーは再度ドンブラザーズの捜索に乗り出すと、次々に彼らを襲撃。 みほへの遺書を執筆するつよしや、海辺で辞世の句を詠む猿原の前に現れては、変身されても反撃する隙を与えず、イヌブラザーの二の舞い、三の舞で、連打技を繰り出し、両腕や両脚を粉砕骨折させてことごとく病院送りにしていった。 そして、今度は山奥で漫画を描いている最中だったはるかとタロウの前に降り立ち、彼らを纏めて葬ろうとする。 やはり気に食わない……。その姿は俺だけのものだ! 途中ゼンカイザーブラックも2人に加勢するも悪あがきにすらならず、もはや万事休すと思われたその時、謎の赤い光がその場に降り…… 【ドン・キラー・キラー】 なんで…!? 教授、そっくり……! あれがまさか、『ドン・キラー・キラー』……? 演:別府由来 突如としてやってきた謎の赤い光の本体。 その正体はドン・キラーが暴走した時、それを止めるべく生み出された更なる安全装置であるアンドロイド。 しかし、その存在は介人も当初は認知しておらず、それを教えた桃井陣ですらも「噂の域を出ませんが……」と半信半疑であった。 例によって休眠状態に置かれていたが、帰郷したジロウが寺崎巡査の駐在所の仏壇に供えられていたスイッチを押した事で起動した。 その姿は猿原と瓜二つ。 瞳の色と服装は緑を基調としているドン・キラーとは正反対に、補色となる赤系統のものであり、その上からショッキングピンクの縁取りが入った透明なコートを羽織っている。 「何で猿原さんの顔なんでしょう!?」「あ~……それは、かっこいいからか?」「流石です」 戦闘能力はドン・キラーと同等以上であり、同じ武装を持っていると思われる。 【キラーVSキラーの行方は?】 一種の本能で敵と判断したのか、ドン・キラー・キラーにも攻撃を仕掛けるドン・キラーと、それに対応するドン・キラー・キラー。 激しい攻防戦は決着が付かず、両者は地球を飛び出し、宇宙を飛び回りながらも攻撃の手を緩めなかった。 だが、そのまま彼らは地球からどんどん遠ざかって行き、決着も付かない千日手の状態に陥ったため、戻ろうとする事もなかった。 そんな彼らを見て、ゼンカイザーブラックはこうつぶやく。 あの2人は、恐らく…… 未来永劫、果てしなく、戦い続けるだろう……。 こうして、ドンブラザーズ最大の脅威はあまりにも予想外過ぎる形で去ったのだった。 【余談】 本キャラはタロウ役の樋口幸平氏の成長を見た井上敏樹氏の願望から生まれたキャラクターであり、樋口氏曰く「ターミネーターやドクター・ゲロを参考にした」とのこと。 起動スイッチがバスの停車ボタン型なのは、「思わず押したくなる」というコンセプトに由来しているとオーディオコメンタリーで明かされている。また、このエピソードの放送後に「子供が本当の停車スイッチを押せなくなりそう」という旨のツイートも見られた。実際、停車ボタンのオモチャを見て大泣きした子供がいた模様。まぁ劇中とおんなじシチュエーションになっちゃうもんね。 「強敵が最後まで無力化されないまま、半ば投げっぱなしで物語からフェードアウトする」という展開は多くの視聴者に衝撃をもたらし、中には「後の作品にも何らかの形で客演してくる」と予測する声も上がっている。また、そのオチから『ドラえもん』のバイバインや、『ジョジョの奇妙な冒険 Part2 戦闘潮流』のカーズ、『五星戦隊ダイレンジャー』の大神龍を連想した視聴者もいたとか。 今回の事態について介人は陣に「このままでは、何の落ち度もないドンブラザーズが亡き者になる」とこぼしていたが、これまでを振り返ってみると望まずヒトツ鬼になった人物を完全な私情で見殺しにする ストライキを起こして戦闘を一時放棄する 二度もヒトツ鬼になる 完全な思い付きで仲間を処刑しようとする 使命を忘れて名誉欲に取りつかれる 様々な行き違いがあったとはいえ、仲間を売る……と、結構な頻度で問題行為を連発している(なお、その多くにはつよしが関与している)上、今回の大騒動の切っ掛け自体「本人に確認も取らず面白半分に金庫を触った挙句、デカデカと書かれている警告文をガン無視する」という、どう考えても落ち度でしかない行動が原因である為、「逆に落ち度あり過ぎだろ!」「ドン・キラー毎週来い」など、多方面からツッコミが入ったのだった。 ドン・キラー・キラーの直球すぎて二重に意味の重なるネーミングから「ニュートロンジャマーに対するニュートロンジャマーキャンセラー」を連想する視聴者が少なからずおり、この日一切関係なかった『機動戦士ガンダムSEED』シリーズ関連のこの単語がトレンド入りする珍事が発生した。おまけに同日の夕方に放送された『機動戦士ガンダム 水星の魔女』では、主人公機のガンダム・エアリアルがGUND-ARMを無効化する装備を更に無効化する機能を発動させるという、謎のシンクロニシティが起こることとなった。ちなみに、対抗措置への更なる対抗措置が「あまりにド直球過ぎる」命名になっている例は普通に実在する。例えば、妨害電波の様な電子装備への対抗措置「ECM(エレクトロニックカウンターメジャー)」への更なる対策は「ECCM(エレクトロニックカウンターカウンターメジャー)」である。 やはりと言うべきか、視聴者からは「ドンキラー・キラーが暴走した時の為にドンキラー・キラー・キラーもいるだろ」という意見も噴出。そして更なる対抗策としてドンキラー・キラー・キラー・キラーが……そうならないように両者は互角で相打ちを想定していると思われるが、もし実際にいたらはるかや犬塚、つよしの顔をしているのだろうか????「それは……血を吐きながら続ける、悲しいマラソンですよ……」 ドン・キラー・キラーが着ていたコートは、『仮面ライダービルド』第40話で氷室幻徳がクソダサ「親しみやすさ」Tシャツと共に着用していたものと同じだが、使い回しなのか、それとも同じものを新たに購入したのかは不明。 寺崎の駐在所にドン・キラー・キラー起動スイッチがあった理由は、後のドン45話にて意外な形で明かされる事になる。 あの2人は、恐らく…… 未来永劫、果てしなく、追記・修正し続けるだろう……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後のやつ雉関係ない要素どこだw -- 名無しさん (2022-12-11 00 22 37) あのタロウがもうどうにもならねぇってすっぱり諦めているんだよな。それでも鬼を励まして向かっていくところ好き -- 名無しさん (2022-12-11 01 03 48) ドンキラーキラーの上着はげんとくんのクソダサファッション(「親しみやすさ」の時のやつ」)からの流用らしい。世の中、無駄なものってないんやなぁ… -- 名無しさん (2022-12-11 01 24 21) よく見ると猿原、犬塚、つよし3人とも叩きつけられた部位じゃなくて掴まれた部位を骨折してるからドンキラーは握力だけで変身後の骨を砕いた事に…流石は対ドンブラザーズ兵器 -- 名無しさん (2022-12-11 01 57 08) 直接ボタン押したのはジロウだけど他三人も「この流れなら押ししかないでしょ~」って顔してたのでまあ…。それにしても駐在さんの家にもボタンがあるのは一体なぜ…? -- 名無しさん (2022-12-11 03 47 04) ノリがゼンカイのそれだったけど、ゼンカイだったら自滅か自業自得か謎の力業で解決してるところを、解決せず終わるってのがドンブラっぽい -- 名無しさん (2022-12-11 07 22 30) 個人的にはソノイの「自分たちには攻撃してこない」という推測自体は当たっているが、からしの影響で誤作動を起こし、攻撃してきたって見えたけどね -- 名無しさん (2022-12-11 07 52 26) きっと宇宙を飛び続けているXVIIを通り過ぎ太陽の中ではフェニックスが見ててサイラギンやピコットも知ってるかもしれん -- 名無しさん (2022-12-11 07 53 49) ↑4 駐在さんも陣さんみたいになんらかの関係者とか? -- 名無しさん (2022-12-11 12 02 10) こいつが登場した回は、最初から最後までシリアスな内容かと思いきや、ラストはなんだかギャグ漫画やギャグアニメみたいな感じで終わっちゃいましたね…(汗 笑)。 -- 名無しさん (2022-12-11 13 02 58) ↑2 ジロウが元々タロウの身代わりとして人間世界にやってきたのを見るに、ジロウと一緒にカプセルに入ってたんじゃない? -- 名無しさん (2022-12-11 14 58 25) 関連ページの欄にメカムサシンいて草 -- 名無しさん (2022-12-11 18 40 43) こんなロボ作れるドン王家をどうやって壊滅させたんや……? -- 名無しさん (2022-12-11 20 33 42) 脚本家さん!好き放題できるのは8月までって言ってたじゃないですか~! -- 名無しさん (2022-12-11 23 26 10) まあ、「戦士の力の悪用」が不正になるなら、それはしてないからなあ… 教授メイン回のラーメンの話に出て来た先代サルブラザーとかがアウトな例なんじゃないかな? -- 名無しさん (2022-12-12 00 21 50) ↑×6 というか時節柄クリスマス商戦向けの三話くらいかけて倒す強敵枠だと思うじゃないですか普通…敏樹と白倉にまともな販促を期待するな?まあそう。 -- 名無しさん (2022-12-12 03 38 06) 対抗手段よりも自爆装置つけておけよドン王家… -- 名無しさん (2022-12-12 08 08 16) こんなスケールの小さい大神龍出撃案件はじめて見た スケールは小さいがえらいことや -- 名無しさん (2022-12-12 08 57 51) 同日夕方の水星の魔女でアンチドーテキャンセラー(?)が出てきてニュートロンジャマーキャンセラーが話題になる寸前と言っていいタイミングでこれが世に放たれたの、奇遇がすぎる -- 名無しさん (2022-12-12 11 12 24) 1000人もドンブラ変える -- 名無しさん (2022-12-12 12 16 28) 1000人もドンブラ変えるくらいなら、こいつを対ヒトツ鬼、獣人にすればいいんじゃ・・? -- 名無しさん (2022-12-12 12 17 09) ドクター・ゲロの名前があるけど、そういや井上敏樹さんはドラゴンボールも担当したことあるらしいな… -- 名無しさん (2022-12-12 15 17 39) ジョジョで例を挙げるならカーズ様よりノトーリアスの印象。巻き添え食らう危険宙域とかもできてそう。 -- 名無しさん (2022-12-13 08 23 16) 対抗策であるはずのキラーキラーですらキラーと千日手とか、キラーってもうこれ以上ないってレベルで強いってことなんじゃ…どういうことなの… -- 名無しさん (2022-12-13 11 09 22) エースキラーの戦隊版か? -- 名無しさん (2022-12-13 16 13 04) ↑2 キラーキラーと銘打ってはいるけど、あくまで『対抗策』であって、キラー特効とかは無くて実力的には同格扱いなのかもね。ポケモンで言うならイベルタルに対するゼルネアス的な。ジガルデじゃなくてね -- 名無しさん (2022-12-13 18 38 23) 宇宙で戦い続けているという事は、ラスボスを最後宇宙まで追いやってドンキラーとドンキラーキラーに倒してもらう伏線なのかな…? -- 名無しさん (2023-01-11 22 20 38) ドン・キラー・キラーのボタンが何で駐在宅あったのかっていう謎が綺麗に回収されるとは思わんかった。割と終盤への布石でもあったんだなこの回 -- 名無しさん (2023-01-22 10 28 52) 子供が停車ボタン押せなくなったってソースどこ?「ドンキラー 子供」でTwitter検索かけてみたけどそんな報告が1件たりとも見当たらなかったよ(「子供が押せなくなりそう」みたいなツイートは沢山あった) -- 名無しさん (2023-02-15 19 05 33) 追記 「子供」を「息子」に変えてみたけど、ボタンに怯えてる子供は数件あったけど、押せなくなったかのようなツイートは確認できず。先に建ったピクシブ百科事典発祥のデマだったりしない?(ソースあったらごめん) -- 名無しさん (2023-02-15 19 14 14) ↑1,2に合わせて実際のSNSでの内容に書き換えてくれた方、ありがとうございました -- 名無しさん (2023-03-04 09 06 10) この回のヒトツ鬼が終盤でドンブラザーズを壊滅寸前に追い込んだ二人組の片割れという事実、大半の人が忘れてそう -- 名無しさん (2023-03-04 09 09 17) こいつらいつの間にかキングオージャーの世界にやってきてそれを追ってドンブラと共闘する流れになりそう。 -- 名無しさん (2023-03-28 22 37 28) キングオージャーの世界観が明確に違うのはコイツらの問題が投げっぱなしだからなのでは? -- 名無しさん (2023-04-11 21 06 41) ↑戦隊の世界観は毎年違うんだから関係ないだろ。こじつけも大概にしてくれ -- 名無しさん (2023-04-12 17 50 20) 世界観違うとはいえドンブラ以外の戦隊や怪人相手だったらどうなるんだろうとは思う。単純スペックがふざけてるし、扱い的にも「主役戦隊が倒せず仕舞いだった敵」だから客演は難しいだろうけど -- 名無しさん (2023-09-21 14 57 46) 名前 コメント
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わずかな違いを大切に(モーツァルト) ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ セカイが夜の闇に包まれて行く中、なお光を放ち、活動し続ける街のビル郡。その中でも一際高い一棟の屋上からそれらを見下ろす少女が居た。 外側にハネた鳶色のショートヘア。寒色系のエクステ。綺麗なアメジスト色の瞳。少女らしさのある初々しい顔立ちだが睫毛は長く、挑発的。 丈が短く黒いスカートとコート。首まわりには同じく黒いマフラー。ベルトやチェーンがそのような少女の身体をアシンメトリーに飾っていた。パンキッシュな衣装である。 「……」 少女は何かを考えているような、クールな表情で夜景を眺めていた。 下界の雑踏の殆どは彼女の耳まで届かず、届いたとしても虫が鳴くような小さな音だ。 屋上には誰も居ない。 その場は完全に少女だけのセカイだった。 しかし、少女の背後の空間にはいつの間にか黒い影が降りていた。 それは二十代半ばくらいの男の姿であった。 「やあ。おかえり、アサシン」 男の存在に気付いた少女は体を後ろに振り向かせて、そう言った。 「ふむ。『おかえり』か…… 家族以外から、そんな言葉を言われるとは思ってなかったが――悪くない」 対して、アサシンと呼ばれた男は平坦な口調で少女の出迎えの挨拶にそう答えた。 ウェーブのかかった、足元に届くほどの黒髪。そこから覗ける顔立ちは非常に端正だ。 これだけでも彼が街中を歩けばかなり目立つ事は明白だが、それ以上に彼の服装はーー少女ほどではないにしても――とても個性的で、ちょっとした異彩を放っている。 アサシンは折り目正しい白の燕尾服を着ていた。胸ポケットにはご丁寧にハンカチーフを入れている。両手には白い手袋をはめていた。 パーティや演奏会のような場にはこれ以上なく合う格好だが、街中を歩くのには合わない格好だ。場所が人気のない屋上だと尚更だ。滑稽でさえある。 「マスターはここでずっと何をしていたんだ?」 「街を見ていたんだよ」 少女はアサシンの質問にそのような答えを返した。 「見てごらん。眠って行くセカイに反抗するかのように光を放つ街を。この世の流れの逆に進もうとする彼らの姿を。実に愉快だろう? 」 両腕を大きく広げながら少女は言う。 「そして、この光景にはどこかボクに似ている部分がある。まるで鏡を見ているかのような不思議な気分になるよ。だからボクは飽きもせずに街を見ていたのさ。 これほどまでに素晴らしい景色は中々無い。これを見ているだけで、嫌な事の一つや二つは綺麗さっぱり忘れられそうだ」 「僕には夜景はただの夜景にすぎないが」 少女の右隣(振り向いた姿勢である少女からすれば左隣)に立ち、下界に広がる眩い光たちに眼を下ろすアサシン。 「しかし、マスターがそう言うならそうなのだろう。悪くない」 「フフ……それはどうも。ところで、アサシンはどこで何をしていたんだい?」 少女は自分の腰より少し上くらいの高さしかなく、全く手入れがされていない事が伺える錆だらけの柵に振り向いたままの姿勢で凭れかかりながら、アサシンにそう聞いた。 実に危ない。少女の体重に柵が負けて折れたり、少女が少しでも上半身を後ろに反らしたりすれば彼女はあっという間に見るも無残な飛び降り死体となるだろう。 少女のそんな姿を見て、アサシンは自分の中に湧いてきた『少女をビルから突き落としたい欲求』を抑える。 「街を探索して、他の主従の様子を見てきた――この僕でも、こんな訳のわからない状況では、情報を集めるために積極的にならざるを得ない――ちゃんと確認出来た主従はみっつ。 ひとつはマスターが僕に殺されるための『条件』を満たしていたから殺したが、残りのふたつはマスター、サーヴァント共にそれを満たしていなかったから手出しはしていない。 ……それら以外の主従からは逃げられた、もしくは見つからなかった。まあ、まだ本戦は始まっていないのだから、自分達の事を探られるのは好ましい事ではないのだろう」 聖杯戦争という殺し合いに参加する者、それもサーヴァントーー暗殺者(アサシン)が言ったとは思えないセリフを途中に挟みながら、彼は少女に簡単な報告をした。 アサシンはその後、より詳細でより血生臭い報告を続ける。それを聞きながら、少女はこれまでの数日間に――殆どがアサシンから教えてもらった事だが――自分が見聞きし、体験した数々の『非日常』を思い出していた。 聖杯戦争。 願望器。 マスター。 サーヴァント。 殺し合い。 殺し合い。 殺し合い。 エトセトラエトセトラ。 思い出すだけで気分が悪くなり、気が重くなる。こればかりはどれだけ良い景色を眺めても忘れられそうにない。 そんな少女の心境なんて露知らず、アサシンは先程と変わらず、少女の顔も見ずに、平坦な口調で、マイペースに報告を続ける。 途中まではなんとか聞き耐えていた少女であったが、彼が唯一殺した主従をどのように殺したかについて語り始めたところで、彼女は手のひらをアサシンがいる方向(つまり左)に突き出し、「もう報告は終わりで良いよ」と言った。 「ふむ。ここから盛り上がる所だったのだが……まあ、マスターがもういいと言うのなら止めるべきなのだろう。悪くない」 「…………」 自分とアサシンの間には人の死や殺し合いについての考え方で""ズレ""がある事を感じつつ、少女は顔を上げ、アサシンと眼を合わせようと首から上だけを彼の方向に上げた。 「こっちを向いてくれるかい、アサシン」 「…………」 しばらくの間があった後、アサシンも少女と眼を合わせるべく顔を彼女の方に向けた。 二人の眼が合う。 少女のエクステと首まわりに巻かれたマフラーが、屋上に吹く風にはためいていた。 その姿は、ファッション雑誌の表紙に採用されてもおかしくないほどに魅力的であったが、アサシンにとって、それは目の毒以外の何物でもなかった。 彼は自分の中に湧いてきた『マフラーで少女の首を絞めたい欲求』や、マフラーから連想した『彼女の内臓を自分の首に巻き付けたい欲求』を抑える。 昼間、自分に殺されるための『条件』を満たしていた者を一人殺し、殺人衝動を発散していて良かった、と彼は思った。 もしそうしていなければ、アサシンは今目の前にいるこの少女を思わず殺してしまっていたかもしれない。彼女はアサシンに殺されるための『条件』を十分に満たしているのだから……。 「アサシン、ボクはね、アイドルになる前から、いつか自分の目の前に『非日常』への扉が開かれる日が来るのではないか、と期待していたんだ。 漫画や小説の中でしかありえない、フィクションの物語のようなセカイへの扉が開かれる日をね」 「…………」 「半年前、キミと同じくらいの年齢のプロデューサーからアイドルにならないか、とスカウトされた時、ボクはとても嬉しかったんだ。 アイドルという『非日常』のセカイに足を踏み入れる事が出来たのは勿論、ボクの事を理解してくれる――理解しようとしてくれる人がいた事が、とても――嬉しかったんだ」 「…………」 「それからの半年間は今までに体験した事がない『非日常』の連続だったよ。毎日が輝いていた」 「…………」 「そして二日前、ボクはふたつ目の『非日常』への扉を開けた。開けてしまった――いや、開けられてしまった、と言った方が正しいのかな?」 「…………」 「アイドルという『非日常』と、奇跡の願望器を巡る戦いという『非日常』なら、後者の方がかつてボクが夢見ていたモノに近いんだろうね」 「…………」 「けど、それが現実となった今、正直な気持ちを言うと―― 怖い。 死にたくないのさ。 ボクはアサシンと違って、悲しいくらいに殺し合いと言うものに向いていないんだよ」 「…………」 そう言う彼女の表情は最初と変わらずクールなものだったが――どこか怯えているようにも見えた。 「どうか、こんなボクを情けないマスターだと言って、笑ってくれ」 「そんな事はない。誰だって死ぬのは怖いさ」 「アサシンもそうなのかい?」 「僕は違う。僕は生前『死ぬのは構わない』と思って生きてきた。最初から死んでいるような人生だった。 ……実際に死ぬ直前になった時も、僕に後悔は無かった――が、心残りはあった。『彼女』に会いたいという望みが叶わなかった、本懐を遂げられなかったという心残りがあった。だから、マスターの『死にたくない』という気持ちは分からなくもない」 「それに」と、アサシンは言葉を続ける。 「自分で言うのも何だが――僕はかなり強いぞ。人類最強の『彼女』や橙色の暴力レベルが相手でもない限り、僕は負けない。 僕に殺されるための条件を満たさないやつは殺さないが、それが相手でも戦闘不能にすることなら出来る。満たしているやつが相手なら――言うまでもない。 まあ、マスターが魔術師ではないため、魔力量に若干不安があるが…… 直接戦闘が出来ないほど魔力が足りなければ、その時は逃げる事が出来る。僕は『逃げの曲識』と呼ばれていたぐらい、戦闘からの逃亡が大の得意だからな。 だから安心するといい。マスターが敵から殺される事はない」 アサシンは、僕に殺される事はあるかもしれないが、というセリフが思わず続けて口から出そうになったのを、すんでのところで止める。 少女はそのようなアサシンの言葉を聞き、少しだけ安心したようだった。 「そもそも、周りからよく鉄面皮、鉄仮面と呼ばれていた僕に笑ってくれと言うのが無理な話だ。マスターが手の甲にある令呪を使わない限り、その頼みに僕が応えるのは不可能だぞ」 「…………フフ。それもそうだね。ボクが言えた事ではないけれど、アサシン、キミは表情の乏しいやつだよ」 「人の心を操る、音使いの僕が感情を表に出すのが苦手なのは、笑い話にもならないが――悪くない」 二人の間に和やかな雰囲気が流れる。 この時、少女は先ほどまでアサシンに対して感じていた不安をすっかり忘れ、どころか彼に対してある種の親近感さえ抱いていた。 なんだ、ボクと彼は結構似た者同士じゃあないか、と。 しかし、今のこの状況、片方はもう片方に親近感を抱き、もう片方は片方に殺意を抱いているという主従関係にあってはならない""ズレ""が生じているのだが―― 「――それも、また悪くない」 「? 何が悪くないんだい? アサシン」 「何でもないさ」 アサシンはそう言うと、屋上から階下へ繋がる階段口のドアを指差し、 「夜景を眺めるのも悪くないが、そろそろ家に帰ろう。あんまり帰るのが遅いと家族が心配するぞ」 と言った。 「偽物の家族だけどね」 「たとえ本物でなくとも、家族は大切にしなくてはならないだろう」 アサシンは階段口のドアに向かって歩き出した。少女はそれに続く。 ドアの前に立ち、従者らしくそれを開けて少女を先に通したアサシンは、その後、自分も建物の中に這入り――少女の背中を押して階段から落としたい欲求を抑えながら――そっと、音もなく、ドアを閉めた。 アサシンの名は零崎曲識。 生前付けられていた二つ名は『逃げの曲識』、『菜食主義者(ベジタリアン)』――そして、 『少女趣味(ボルトキープ)』。 少女以外は殺さない殺人鬼である。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 『非日常』のセカイに這入ってしまった少女と『非日常』の住人である殺人鬼。 まだ始まってすらいない彼らの行く先は―― 【クラス】 アサシン 【真名】 零崎 曲識@人間シリーズ 【パラメータ】 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運B 宝具B+ 【属性】 混沌・悪 【クラス別スキル】 気配遮断 B+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している (曲識は口笛の音をぶつける事によって、足音、心音、呼吸音、その他自分の生命活動において生じるあらゆる音をまったくのところ消し去る)。 自らが攻撃体勢に入ると気配遮断のランクは大きく落ちる (彼の攻撃手段は音であり、非常に目立つため、その落差は普通以上である)。 【保有スキル】 楽曲作成 A+ 名前の通り楽曲を作成するスキル。 戦闘離脱 C+ 曲識は『逃げの曲識』という二つ名が付くほど戦闘行為からの逃亡に長けており、大抵のサーヴァント、状況からは逃走できる。 零崎 E(A+) 『零崎一賊』に属する者が持つスキル。 『理由なく殺す』一賊の鬼ゆえ、人を殺す事に躊躇いがなく、罪悪感を抱かない。 しかし、曲識は一賊内唯一の禁欲者にして、究極の菜食主義者。下記のスキル『少女趣味』によって、通常時、彼のこのスキルのランクは非常に低い。 だが、戦う相手が少女の場合、スキルのランクは括弧内まで上がる。 少女趣味 EX 哀川潤との出会いをきっかけに曲識が立てた誓いがスキルになったもの。 たとえ敵が家族の仇だったとしても、彼が少女以外を殺すことは、絶対に、ない。 【宝具】 『零崎を始めるのも、悪くない』 ランクB 種別 対人宝具(自分自身) レンジ - 最大補足 - 戦闘開始時に曲識が言う口上。 これを発動する事で曲識は『零崎』を始め、自身の筋力、耐久、敏捷のステータスを全て一段階上げる事が出来る。 『作曲ーー零崎曲識(バックグラウンドミュージック)』 ランク B+ 種別 対人・対軍宝具 レンジ 1~100 最大補足 1~30 曲識の『音使い』としての技術と、殺人鬼と同時に音楽家としての側面もあった彼が生前作成した、名前が公園に由来する二百ほどの曲が宝具へと昇華された物。 曲識は普通の曲は勿論、他人の精神と肉体を操る曲や、音自体が相手を吹き飛ばす衝撃波となる曲を楽器や自分の声を用いて演奏する。 しかし、今彼が使っている楽器はリズム楽器であるマラカス『少女趣味(ボルトキープ)』と自分の声だけなので、現地で管楽器、打楽器を手に入れない限り、音自体が相手を吹き飛ばす衝撃波となる曲を演奏するのは不可能であろう。 また、曲の演奏時間が長くなればなるほど、消費する魔力量も多くなり、マスターにかかる負担が大きくため、長時間の戦闘(演奏)は向いていない。 (例) 作品No.1『鞦韆』 戦意高揚曲。聞いた味方を一流のプレイヤーとして操る。 No.6『滑り台』No.12『砂場』No.96『広場』 他人の精神と肉体を操る曲。同ランク以上の対精神干渉スキル持ちのサーヴァントには効かない。また、完璧に操るためには楽器の音なり、自分の声なりで相手に事前催眠をかけておく必要がある。 No.9『雲梯』 音の衝撃波による攻撃。 No.74『土管』 痛みの鎮静効果を含んだ曲。 【Weapon】 少女趣味(ボルトキープ) 決まった獲物を持たない曲識が手にした、最初にして最後の独自の楽器。見た目はただの黒いマラカスだが、(曲識の天才的な音感があってこそであるものの)ちょっとしたグランドピアノ並に広く正確に音階を表現できる。鈍器として使用することも可能。 自身の声 【人物背景】 この世の裏――『暴力の世界』を支配する『殺し名』の序列三番目、『理由なく殺す』殺人鬼が集まって家族を作った集団――『零崎一賊』。 彼はそれの『零崎三天王』が内の一人である。 天然で、思い込みが激しくマイペースな性格。口癖は『悪くない』。 十五歳の時、哀川潤との出会いと彼女への初恋をきっかけに、無差別殺人をする『零崎一賊』の中で唯一、自分の殺人に『少女以外は殺さない』というルールを課す。 自分の事を世界の脇役に位置付け、殆どの戦闘から逃げていた彼であったが、二十五歳の時、一賊を次々と葬った右下るれろと『橙色の暴力』想影真心を倒すべく、『少女趣味(ボルトキープ)』を手にして表舞台に立つ。しかし、結局、彼は戦闘の末に致命傷を負い、彼女らを逃がしてしまった。 家族の仇を討つどころか、長年の願いであった哀川潤との再会を果たさないまま終わるかのように思われた彼の人生だったが、彼はその直後に哀川潤と再会し、笑って死んだ。 なお、この聖杯戦争で彼は『少女趣味(ボルトキープ)』の全盛期が色濃く出た状態で召喚されているため、聖杯へ託す願いは下記の通りである。 【サーヴァントとしての願い】 彼に願いらしい願いはないが、強いてあげるならば、哀川潤との再会だろう。 【方針】 マスターである『少女』を殺さないようにする。 【マスター】 二宮 飛鳥@アイドルマスター シンデレラガールズ 【マスターとしての願い】 なし 【weapon】 なし 【能力・技能】 歌と踊りが出来る 【人物背景】 静岡県出身、十四歳のアイドル。 自分でそうだと公言してしまうほどの自覚を持った中二病のボクっ子。 趣味は漫画を描くこと。 自分の目で見ない限り、ウワサは信じないらしい。 【方針】 生きて帰りたい 時系列順 Back 松野カラ松&アサシン Next メアリー&アサシン 投下順 Back 松野カラ松&アサシン Next メアリー&アサシン 候補作投下順 Back 檜山達之&セイヴァー Next 安部菜々&キャスター Character name Next→ 二宮飛鳥 000 Welcome to Tokyo crazy world! アサシン(零崎曲識)
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DNAシークエンス2 『救出計画』 - 1476年 ※シークエンス2は開始直後から高警戒モード(悪い噂100%状態)がしばらく続く。 兵士に見つかるとすぐに警戒されるので、周囲の状況には常に気を配った方が良い。 広範囲の探索は一般市民状態に戻ってから行う方が良いだろう。 ※『隠された真実』(シンボル探し)がアンロックされる ◆Memory-1 「郷に入らば」 サン・マルコ地区にある、娼館ラ・ローザ・コルタに入るとメモリー開始。 ※女主人パオラの手ほどきで群衆に紛れる技とスリの技を学ぶ。 兵士に警戒されずにパオラと共に周辺を一周した後、5人にスリを行えばシンクロ完了。 ※群衆に紛れる技術、スリの技を習得。 ◆Memory-2 「必殺の一手」 パオラに話しかけるとメモリー開始。 壊れたアサシンブレードを修復してもらうため、レオナルドの工房へ行く。 ※この時点から娼婦・盗賊・傭兵を雇うことができるようになる。 アサシンブレード修復後、レオナルドを尋問する兵士を暗殺する。 ※発見されると即シンクロ解除なので、暗殺で一瞬で仕留めなければならない 暗殺後、兵士の死体をレオナルドの工房内へ担いで運ぶ。マーカー地点に死体を降ろせばメモリー完了。 ◆Memory-3 「判事と陪審と処刑人」 ラ・ローザ・コルタに戻るとメモリー開始。 パオラの情報を元に、ウベルトを暗殺するべくサンタ・クローチェ修道院へ向かう。 修道院を見渡せる屋上のマーカー地点に登るとイベント発生。 兵士に気付かれないようにサンタ・クローチェの中庭に侵入し、ウベルトを暗殺する。 ※侵入方法は色々あるが、近くの娼婦を雇って出入口を守る兵士の気を逸らすのが最も簡単。 ウベルト暗殺後、逃げるなり倒すなりして一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ※ウベルト・アルベルティの手紙、陰謀の証拠となる書類を入手。 ◆Memory-4 「身をひそめる」 ラ・ローザ・コルタに戻るとメモリー開始。 ※悪い噂メーターと噂を減らす方法について学ぶ。 手配書をはがす、先触れに賄賂、役人を始末する等で、悪い噂を0%にすればシンクロ完了。 ◆Memory-5 「さらばフィレンツェ」 ラ・ローザ・コルタに戻るとメモリー開始。 ※クラウディアとマリアを連れてフィレンツェを離れ、モンテリジョーニへ向かうことに。 目的地マーカーを経由しながら、フィレンツェの東門へ向かう ※途中至る所に兵士がいるが、高警戒モードになっていなければ邪魔されることはない。 吟遊詩人が進路の邪魔をするが、荒っぽい対処をすると周囲の兵士に警戒されるので金を投げて吟遊詩人を追い払うと良い。ダッシュで軽く体当たりするのも有効。 東門は軽装兵×8が厳重にガードしているので、そのままでは通過できない。 ※近くの娼婦を雇い、兵士の気を逸らすのが手っ取り早い。 ※実力で排除しても構わないが、その場合はマリアとクラウディアを戦闘に巻き込まないようあらかじめ二人を離れた場所で待機させておくこと。 モンテリジョーニへ向かう道まで二人を連れてくればシンクロ完了、シークエンス終了。 >>>シークエンス3へ